수정은 편집 페이지에서 우측 탭을 이용합니다.
뷰티폼에서는
단일 장면 수정 : 하나의 장면을 수정 할 수 있다.
전체 장면 수정 : 모든 장면을 일괄적으로 수정 할 수 있다.
나레이션 수정 : 나레이션의 배속, 대본을 수정할 수 있다.
BGM 수정 : 영상의 BGM을 변경 할 수 있다.
자막 수정 : 자막의 디자인을 수정 할 수 있다.
미디어 : 오버레이 이미지를 생성 및 추가 할 수 있다.
스티커 : 스티커를 영상에 추가할 수 있다.
박스 추가 : 영상에 네모만 오버레이 이미지를 추가 할 수 있다.
를 사용 할 수 있습니다.
단일 장면 수정은 크게
간편수정
정밀 수정
으로 분리됩니다.
간편 수정에는
쉬운 수정
장면 추가
모델이 옷을 입고있지 않아요
피부 표현이 어색한가요?
모델의 움직임이 자연스럽지 않아요
모델의 신체부위(예: 손가락)이 부자연스러워요
등록한 제품과 영상 내 제품이 달라요
버튼들이 있습니다.
단일 장면 수정은 수정할 장면을 지정해 주어야 합니다. 대상 상면의 지정은 타임라인에서 장면을 클릭 해주면 됩니다.
쉬운 수정은 채팅으로 수정하고 싶은 내용을 작성하면 됩니다.
쉬운수정은 AI가 문제 지점을 파악하고 수정하기 때문에, 문제 지점이 어디있는지 따라서 3분~15분이 소요됩니다.
예시)
제품을 더 카메라 가까이 가져온다.
손으로 턱을 괸다.
쉬운 수정의 다양한 활용법은 여기를 참고해주세요
정밀 수정은
STEP 1. 이미지 수정
STEP 2. 비디오 수정
으로 이루어져 있습니다.
정밀 수정을 사용하기 전에 뷰티폼이 장면하나를 만드는 방식을 이해 해야합니다.
뷰티폼은 1장의 이미지를 생성한 후, 해당 이미지를 움직이게 만드는 방식을 이용하여 장면을 제작하고 있습니다.
아래 영상의 왼쪽 부분과 같이 이미지를 먼저 생성한뒤, 왼쪽의 이미지를 움직이게 만들어 오른쪽의 영상을 제작합니다.
이미지 수정은 1.2.1에서 말했던 왼쪽의 이미지를 수정하는 단계입니다.
동영상은 이미지가 움직이는 것이기 때문에, 동작 수정을 제외한 대다수의 수정은 STEP 1. 이미지 수정 을 거쳐야 합니다.
STEP 1. 이미지 수정에서는
생성된 이미지
이미지 수정에 포함할 에셋
이미지를 수정할 프롬프트
이렇게 3가지만 확인하면 됩니다.
생성된 이미지는,
현재 선택된 이미지 ( 수정 할 이미지 )
수정이 완료된 후 이미지
이 2가지 의미를 가집니다.
즉, 아직 아무것도 하지 않았다면 내가 수정 하고자 하는 이미지가 띄며, 수정을 진행했다면 수정되어진 이미지가 뜨게 됩니다.
이미지를 수정할 때 참고할 이미지를 추가 할 수 있습니다.
현재는 제품 등록에 사용한 이미지만 사용 할 수 있습니다.
다른 이미지를 사용하고 싶으시다면 1.2.5를 참고해주세요
예를 들어 손에 제품을 들고 있는 이미지를 만들고 싶다면, 제품 정명 사진을 클릭해서 추가해 주면 됩니다.
1.2.4에서 에셋은 제품 등록에서 업로드한 이미지만 사용할 수 있다고 하였습니다.
제품 등록 가이드에서 봤던 제품 등록 페이지로 이동하시면, 제품의 우측에 수정 버튼을 눌러줍니다.
그후 STEP 2. 제품 이미지 업로드로 이동하신뒤 하단의 추가 이미지에 사용하려는 이미지 업로드, 이미지 설명을 작성하신후 다음 → 수정 완료 버튼을 눌러서 저장합니다.
이렇게 이미지를 추가하신 후 단일 장면 수정 → 정밀 수정 → STEP 1. 이미지 수정 → 에셋 추가 를 확인하면 업로드했던 이미지를 사용 할 수 있습니다.
수정할 이미지도 선택했고, 수정에 사용할 에셋도 선택하셨다면(없다면 선택하지 않음) 마지막으로 프롬프트를 작성할 차례입니다.
나노바나나를 사용해 보셨다면 아래처럼 사용할 이미지와 프롬프트를 함께 작성합니다.
마찬 가지로 뷰티폼도 생성된 이미지가 첫번째 이미지, 선택한 에셋들은 우측 하단에 몇번째 이미지로 호출할지 작성되어져 있습니다.
따라서 아래의 이미지 처럼 사용한다면, 위의 나노바나나 프롬프트와 완전히 동일합니다.
이제 수정하기 버튼을 눌러주시면 생성된 이미지에 수정한 이미지가 나오게됩니다.
비디오 수정에는
영상 길이
제형 등장 여부
프롬프트
를 선택 및 작성 할 수 있습니다.
영상 길이
영상 길이는 몇초의 영상을 생성하고 싶은지 작성해주면 됩니다. 1 ~ 8초까지 선택 가능합니다.
제품 제형 사용
제품 제형의 일관성을 위해서 제형이 등장하는 장면에만 꼭 해당 버튼을 켜주시길 바랍니다.
제형이 등장하는데 해당 버튼을 사용하지 않으면, 제형의 색감, 점도가 다르게 표현될 수 있습니다.
제형이 등장하지 않는데, 해당 버튼을 켜게되면, 수정이 정상적으로 작동하지 않을 수 있습니다.
제형이 등장하는 장면 예시)
프롬프트
이전에 생성한 이미지를, 어떻게 움직이게 할지 작성합니다.
예)
볼에 제품을 3번 펑핑한다.
손등의 제형을 손가락으로 둥글게 문지른다.
위 과정을 거쳐서 생성된 영상은 영상 편집 화면에서 확인 할 수 있습니다.
수정된 영상이 보이지 않는다면 새로고침을 합니다.